Association Française pour la Simulation
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La pratique compétitive des jeux vidéo a gagné en popularité en Belgique pendant la pandémie de COVID-19

Avec un taux de pénétration de 27%, la Belgique est considérée comme un marché en développement plutôt qu'un pionnier dans le paysage européen esportif, conclut l'enquête du bureau de consultance Deloitte publiée ce mercredi.

• Site internet : https://www.dhnet.be/sports/omnisports/esport/la-pratique-competitive-des-jeux-video-a-gagne-en-popularite-en-belgique-pendant-la-pandemie-de-covid-19-6170500b9978e25ff0ff92a5

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