Définition | Signification | Secteurs | Branches | Pôles | Thème | G | | |
Paradoxe | Un paradoxe est une idée ou une proposition à première vue surprenante ou choquante, c'est-à-dire allant contre le sens commun. | | | | Systémique | | | |
Paramètre | Un paramètre est une donnée manipulée par une simulation et connue de l'opérateur qui peut la faire varier. | | | | Simulation | | | |
Pensée | Au sens large, la pensée est une activité psychique, consciente dans son ensemble, qui recouvre les processus par lesquels sont élaborés, en réponse aux perceptions venues des sens, des images, des sensations, des concepts que l'être humain associe pour apprendre, créer et agir. | | | | Systémique | | | |
Perception | Capacité d'un système à recevoir des stimuli liés à un objet ou un événement présent dans son environnement. Ces stimuli, ou informations, sont perçus par un appareillage constitué de capteurs. L'analyse des données issues de ces stimuli permet au système de caractériser l'objet ou l'environnement en question. Cette notion est utilisée dans la reconnaissance faciale par exemple. | | | | Intelligence artificielle | | | |
Pilote du MCO étatique | Organisme, responsable devant le client opérationnel, en charge de piloter le MCO de niveau NTI2 voire NTI1, et d'utiliser le MCO de niveau industriel lorsqu'il a été conclu | -OTAN- | | -Standardisation- | Simulation | | | |
Pilotée | Simulation pilotée : synonyme aujourd'hui de simulation « virtuelle », c'est une activité de simulation très ancienne qui se caractérise par une action continue des opérateurs sur le système qui fournissent ainsi la quasi-totalité des entrées de la simulation. Typiquement utilisée pour la formation et l'entraînement des pilotes d'avion, par exemple. | | | | Simulation | | | |
Planification | Ordonnancement | | | | Intelligence artificielle | | | |
Pôle CGN | Le pôle Capteurs Guidage-Navigation de la DGA assure les missions d'expertise technique des équipements ou systèmes électromagnétiques et optroniques, des dispositifs de guerre électronique et des systèmes de guidage-navigation.
Site IXARM | | | | Simulation | | | |
Probabilités | Branche des mathématiques qui étudie les phénomènes soumis au hasard et à l'incertitude. Dans le domaine de l'intelligence artificiel, son but est de créer des systèmes de raisonnement probabiliste, par opposition aux systèmes déterministes. | | | | Intelligence artificielle | | | |
Processus | Un processus est une succession de tâches réalisées à l'aide de moyens tels que le personnel, les équipements, le matériel, les informations, les procédures.
Le résultat final escompté est un produit. Il présuppose :
- des entrées mesurables;
- une valeur ajoutée;
- des sorties mesurables;
- la possibilité de réitérations. | | | | Simulation | | | |
Product Lifecycle Management | Le Product Lifecycle Management (PLM, littéralement « gestion du cycle de vie des produits ») est le nom du domaine d'activité dont le but est de créer et maintenir les produits tout au long de leur cycle de vie, depuis l'établissement du cahier des charges du produit et des services associés jusqu'à la fin de vie. | | | | Entreprise | | | |
Product lifecycle management | Le product lifecycle management (PLM, littéralement « gestion du cycle de vie des produits ») désigne un cadre organisationnel et un ensemble de concepts, méthodes et outils logiciels dont le but est de créer et de maintenir les produits industriels tout au long de leur cycle de vie, depuis l'établissement du cahier des charges du produit et des services associés jusqu'à la fin de vie, en passant par le maintien en conditions opérationnelles.
Selon le type de produit, les différentes étapes peuvent inclure :
le cahier des charges du produit et/ou des services associés,
le mode de fabrication et le mode de marketing associé,
le mode de distribution de la fabrication,
le mode de stockage intermédiaire éventuel,
le mode de distribution (vitesse, et coûts étant deux éléments importants),
le service apporté au client final par rapport à ses attentes,
les évolutions éventuelles du produit (mise à jour, amélioration…),
la fin de vie et son éventuel remplacement. | | | | ESN | | | |
Protocole | Un protocole définit les échanges entre couches du modèle OSI de même niveau. | | | | Informatique | | | |
Prototype | Le prototype fonctionne réellement et peut subir des tests.
C’est le premier exemplaire d’un produit industriel (voiture, avion, objet technique…). Il permet de faire des tests afin de valider des choix de conception en vue d’une production en série.
Il est déconseillé de lancer une production sérielle (en grande quantité) sans avoir au préalable réalisé un exemplaire pour détecter d’éventuels défauts de conception, de tester les fonctions d’usage et d’estime du produit envisagé. | | | | Simulation | | | |